jueves, 12 de abril de 2012

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Son elementos que a diferencia de las unidades de entrada, envían al exterior del sistema información. Ejemplo: Monitor (pantalla), impresora, parlantes, etc.

MONITOR 

Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. El tamaño del monitor viene dado por ia longitud de la diagonal de la pantalla. Los habituales son de 14, 15, 17, 20 y 21 pulgadas. Las imágenes de un monitor se componen de pe queños puntos llamados píxeles

Los monitores pueden ser de dos clases:

CRT (cathode ray tube), tubo de rayos catódicos: como en un televisor. Son los preferidos para ios computado res de escritorio por su claridad y velo cidad de respuesta.

De pantalla plana: Más compactos y ligeros, domi nan eí mercado de las computadoras portátiles, entre las más conocidas tenemos la LCD (//quid crystal display), pantalla de cristal líquido, que con sumen relativamente poca energía.

IMPRESORAS 

Una impresora permiteobtener la copia dura o física de cualquier información que pueda aparecer en pantalla. Se conectan a! computador por medio de los puertos paralelos LPT1 Y LPT2, los mismos que se configuran a través de sus respectivos con-troladores. En la actualidad se conectan a través de puertos USB,

Las impresoras varían considerablemente en pre cio, velocidad, resolución, nivel de ruido, convenien cia, características de manejo de papel, mecanismos de impresión y calidad, puntos que deben tomarse en cuenta para efectuar una selec ción adecuada. Se clasifican en dos tipos:

Impresoras de impacto: tales como las impreso ras matridaies.

Impresoras sin impacto: tales como las impreso ras de chorro o de inyección a tinta y las impresoras láser.



CANALES O BUSES 

Un bus o un canal es un camino electrónico a lo largo del cual las señales son enviadas desde una parte de la PC hacia otra. En otras palabras es la vía de comunicación para los datos y señales de control,en la estructura de:un PC, entre la CPU y. los diferentes órganos que se le conecten.

BUS DEL SISTEMA

Sise trata de las pistas o cintas de cobre impresas-en el mainboard se llama bus de! sistema. El bus de sistema está básicamente formado por tres buses:

bus de datos
bus de direcciones, y
bus de control.

El bus de sistema se utiliza para interconectar el microprocesador con la memoria y los circuitos in tegrados de apoyo del microprocesador llamados chipseí.

BUS DE EXPANSION

Se llama bus de expansión al conjunto de líneas eléctricas y circuitos electrónicos de control encar gados de conectar el bus del sistema del mainbo ard con los buses de dispositivos accesorios, tal como el de una tarjeta controladora de sonido, una tarjeta controladora de video, un MODEM, etc.


CANALES O BUSES

El software permite comunicar al computador los problemas y hace posible que nos comunique las soluciones. Los programas son el software del computador.

El software alimenta a la memoria de la máquina a través de dispositivos de entrada; como el software se almacena en la memoria, la computadora puede pasar de una tarea a otra y luego regresar a la pri mera sin que sea necesario modificar el hardware.


DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Entre las más importantes podemos señalar:

^ Teclado

^ Mouse o Ratón

^ Escáner o digitalizador de imágenes

EL TECLADO

Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de-pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificada. Las teclas que lo constituyen sirven para en trar caracteres alfanuméricos y comandos a una computadora.

En un teclado se puede distinguir a cuatro subcon-juntos de teclas:

1. Teclado alfanumérico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir.

2. Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una
calculadora.

3. Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa
en ejecución.

4. Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve según el sentido de las flechas de las teclas.


EL MOUSE O RATÓN:

El ratón o Mouse es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.

El ratón al ser desplazado en una superficie plana, convierte las señales de movimiento en señales electrónicas que entiende el computador y que nos otros lavemos como el puntero que se desplaza en toda la pantalla facilitando el manejo de la computadora.

Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones: Ratones mecánicos y Ratones ópti cos.

Ratones mecánicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informático.

Ratones ópticos: Estos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecáni cos. Un censor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cursor en la pantalla de la computadora. 



EL ESCANER O DE IMÁGENES 

Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibu jos, impresos en una hoja de papel facilitando su in troducción a la computadora, convirtiéndolos, en información binaria comprensible.para ésta,:,}

El füncionamtento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente espe cial que féalíza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la información existente en la hoja de papel es convertida en una sucesión de información en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora. Realmente un escáner no es ni más ni menos que los ojos del ordenador.


UNIDAD CENTRAL DE PROCESO O CPU 

Es el cerebro del computador. Se encarga de con trolar el flujo de la información entre todos los com ponentes y de procesar las instrucciones de los distintos programas en uso, en un determinado mo mento. Sus componentes son: "

^ Unidad de Control

^ Unidad Aritmética Lógica

^ Memoria

LA UNIDAD DE CONTROL 

- Coordina las actividades de la computadora, ejecutando programas en forma ordenada e interactuando con las unidades de entrada y salida.

- Leer e interpretar instrucciones del programa.

- Dirigir la operación de los componentes inter nos del procesador.

- Controlar e! flujo de programas y datos hacia y desde la RAM.

UNIDAD ARITMÉTICA Y LOGICA 

Realiza las operaciones aritméticas como adición, sustracción, división, multiplicación y las lógicas corno mayor que, menor que, mayor o igual, menor o igual (las operaciones: O lógica, Y lógica, Nega ción, etc.).

MEMORIA 

Parte de la computadora que almacena los programas (o parte de ellos) y datos para que el programa que esté en funcionamiento cumpla su tarea. Es por este motivo que esta memoria es de gran veloci dad,

Existen dos tipos de memoria:

1. RAM

Es una memoria de acceso aleatorio. En este tipo de memoria se puede escribir y leer, pero los datos almacenados en ella desaparecerán si se desconecta la energía. 

2. ROM

Memoria de sólo lectura. Este dispositivo sólo permite leer la información que en el está grabada. Y no pierde la información cuando se quita la energía. Normalmente vienen grabadas de fábrica.



MEMORIAS AUXILIARES 


Son los dispositivos físicos magnéticos en que se almacena información en forma permanente, con el objeto de recuperarla posteriormente.

Cintas magnéticas: Sistema de almacena miento antiguo. Su apariencia era parecida a las cintas de video o a cintas de film.

Disquetes: Son unidades magnéticas de 31/2 (pulgadas) y que en ellos se almacenan hasta 1.44 Mb (Megabyte) de información, pudién dose decir que es igual a 1.474 Kb (Kilobyte). Son borrabies y reutillzables, pudiéndose es cribir varias veces sobre la información alma cenada anteriormente.

Disco duro: Disco metálico que se encuentra en el interior del computador donde se alma cena mucha información (programas, datos nu méricos, documentos, etc.). Se puede decir que es la bodega del computador.

CD ROM: Son discos compactos que se gra ban por medio del láser. Son regrabables ya la mayoría de ellos. Aceptan gran cantidad de in formación.

DVD: Es lo último en tecnología para almace nar información; tiene una capacidad 10 veces mayor que un CD.


MEMORIA CACHE 

Un tipo importante de memoria es la memoria caché. Funcionalmente, la memoria caché es igual a la memoria principal. Sin embargo, físicamente en el ordenador es un componente distinto (no es imprescindible que esté en los ordenadores).

Se puede definir como una memoria rápida y pequeña, situada entre la memoria principal y el pro cesador, especialmente diseñada para contener información que se utiliza con frecuencia en un proceso con el fin de evitar accesos a otras memorias, (principal), reduciendo considerablemente ei tiempo de acceso al ser más rápida que el resto de la me moria principal). Cuando el procesador lee datos o los almacena en la memoria principal, los datos también se almace nan en la memoria caché.

ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR

El computador responde a una estructura mecánica capaz de desarrollar actividades que, de hacerlas el hombre, demandarían el uso de capacidades intelectuales. La idea de computador como Cerebro Electrónico es adecuada si se entiende como un mecanismo qué debe ser programado para .cada tarea que se quiere realizar. Una computadora no debe considerarse máquina capaz de realizar únicamente operaciones aritméticas, aunque éste fue su primera aplicación real, es capaz de realizar trabajos con símbolos, nú meros, textos, imágenes, sonidos y otros, descri biendo así el concepto de multi-media.

PARTES DE UNA COMPUTADORA

Una computadora se encuentra conformada dé dos partes fundamentales que a su vez se subdividen en otras. Estas partes son:


Hardware + Software (Datos) = Computadora Componentes del hardware

El hardware se compone de las siguientes unida des:

^ Unidades de Entrada

^ Unidad Central de Proceso (CPU)

^ Memoria Principal

^ Memoria Auxiliar

^ Unidades de Salida

^ Canales o Buses

El Hardware (que se refiere a lo físico y material) y el Software (que se refiere a los programas o. parte inmaterial).


miércoles, 7 de marzo de 2012

CONEXION SINCRONICA Y ASINCRONICA

Comunicacion Sincrónica

Cuando dos personas llevan un diálogo conjuntamente a una hora determinada y pueden reaccionar directamente a preguntas, respuestas y comentarios (la mayoría de las veces cortos) entonces se trata de una comunicación sincrónica. Ambas formas de comunicación también son posibles en internet.
Pero la comunicación asincrónica no ha de ser necesariamente por escrito. Desde hace tiempo ya se pueden mandar "cartas con sonido" en cintas de audio o de vídeo. En internet también se pueden enviar archivos de audio y vídeo como anexos a mensajes de correo electrónico o con programas especiales.


Comunicación Asincrónica

Cuando se escribe una carta o un mensaje por correo electrónico no se tiene una conexión directa con el compañero. Se escribe un texto (la mayoría de las veces largo) y se envía; el receptor lo encuentra cuando mira otra vez en su buzón y entonces puede contestarlo. Esta forma de comunicación se llama comunicación asincrónica.
Esta se desarrolló para solucionar el problema de los tiempo y la incomodidad de los equipos de telecomunicación.

PROTOCOLOS DE RED

Cuando le hablamos a otra persona, tenemos que asegurarnos de que ambos compartimos la información y el contexto necesario para que las ideas que expresamos tengan sentido.

Como las computadoras no tienen la flexibilidad de la gente, esas conversaciones consisten en mensajes formateados con precisión que se envían las computadoras entre sí siguiendo un modelo estricto y rígido llamado protocolo.

NetBEUI

Es el protocolo de Microsoft para las redes simples de Windows. Estos protocolos conocidos como SMB (Bloques de mensaje de Servidor) y soportados por el Software de Samba bajo Linux así como por el Software nativo de Windows, pueden correr sobre NETBEUI Novell y protocolos de Internet.

IPX/SPX

De la misma forma que NETBEUI es un protocolo que Microsoft inventó para responder a las necesidades que percibía para Windows, IPX (Intercambio de paquetes de red de Internet) y SPX (Intercambio de paquetes secuenciados) son protocolos que Novell derivó del trabajo en Xerox para responder a las necesidades de los productos Novell NetWare.

TCP/IP

La Red, de redes inicial fue la ARPanet, que usaban un protocolo de computadora a computadora llamado NCP (Protocolo de control de red). Los cambios y las extensiones a TCP/IP están manejados por una organización voluntaria llamada IETF (Fuerza de Trabajo de la ingeniería de Internet). El protocolo TCP/IP no corresponde con exactitud al modelo de 7 capas y combina algunas de las capas juntas en un solo protocolo cuando es conveniente. De los protocolos que se muestran, FTP (Protocolo de transferencia de archivos), SMTP (Protocolo de transferencia de correo) y DNS (Servicio de nombres de dominio) son los protocolos de capas superiores.

¿Qué es lo que hacen los Protocolos de Red?

Los detalles precisos de lo que hacen los protocolos dependen del tipo de protocolo y de las tareas que les estemos pidiendo a la computadora, pero las funciones generales que cumplen aquellos en nuestra red son comunes:
ItemEnviar y recibir mensajes de cualquier tipo a través del hardware de la red
ItemIdentificar quien envía y cual es el destino del mensaje, y determinar si la computadora que recibe es el destino final.
ItemPara las computadoras con múltiples conexiones de red, enviar si es posible los mensajes recibidos a lo largo del camino hacia su destino final.
ItemVerificar que el mensaje recibido ha llegado intacto o solicitar la retransmisión de mensajes dañados.
ItemDescubrir las computadoras que están operando en la red de área local.
ItemConvertir los nombres de las computadoras en direcciones usadas por el software y hardware de la red y viceversa.
ItemPublicitar los servicios ofrecidos por esta computadora y solicitar cuales son los servicios ofrecidos por las otras computadoras.
ItemRecibir la identificación del usuario y la información de autenticación, y el control de acceso a los servicios.
ItemCodificar y decodificar la información transmitida para mantener la seguridad a través de una red poco segura.
ItemTransferir información en ambos sentidos de acuerdo a los requerimientos del software y servicios específicos.


CONEXIONES DE RED

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio dedispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor.

TIPOS DE REDES

Las redes de computadoras se clasifican por su tamaño, es decir la extensión física en que se ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un país o incluso el planeta.

Dicha clasificación determinará los medios físicos y protocolos requeridos para su operación, por ello se han definido tres tipos:

Redes de Area Amplia o WAN (Wide Area Network):

Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o continentes. Para lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satélites, cables interoceánicos, radio, etc.. Así como la infraestructura telefónica de larga distancias existen en ciudades y países, tanto de carácter público como privado.

Redes de Area Metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network):

Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra concentrado en entidades de servicios públicos como bancos.

Redes de Area Local o LAN (Local Area Network):

Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma área de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más pequeñas que abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilómetros.

¿Cómo es el funcionamiento de una red de área local?

Este es un conjunto de computadoras ubicadas en un edificio o lugar cercano, además consta de servidores, estaciones de trabajo, cables y tarjetas de red, también de programas de computación instalados en los equipos inteligentes.

Esta red permite la comunicación de las estaciones de trabajo entre sí y el Servidor (y los recursos asociados a él); para dicho fin se utiliza un sistema operativo de red que se encarga de la administración de los recursos como así también la seguridad y control de acceso al sistema interactuando con el sistema operacional de las estaciones de trabajo.

domingo, 12 de febrero de 2012

AUTOEVALUACIONES =D!


Que tienes que hacer para crear una lista numerada con tres elementos, sabien do que el segundo elemento tiene dos subelementos? 

<OL>

<LI> …..</LI>

<LI> …..</LI>

<OL>

¿Cómo se puede alinear el texto que acompaña a la imagen en la zona inferior (Fig. a)?




align=”botom”


¿Qué tendrías que escribir para crear un vínculo a la página Web www.javier.com? El texto del vínculo será Javier. 

<a href=” http://www.javier.com”>Javier </a>


¿Cuál es el código necesario para realizar el siguiente formulario (Fig. b)? Ten en cuenta que la mejor forma de alinear los campos es crearlos dentro de una tabla. 

<form action=»/cgi-bin/post-query» method=»POST»> <p>Proporcione la siguiente información de contacto:</p> <table border=»0»> <tr>

<td align=»right»><em>Nombre</emx/td>

<tdxinput type=»text» size=»35»

name=»Contacto_NornbreCompleto»> </td> </tr> <tr>

<td align=»right»xem>0rganización</em></td>

<tdxinput type=»text» size=»35»

name=»Contacto_Organización»> </td> </tr> <tr>

<td align=»right»><em>Teléfono del trabajo</emx/td>

<tdxinput type=»text» size=»25» maxlength=»25»

name=»Contacto_TelefonoTrabajo»> </td> </tr> <tr>

<td align=»ríght»xem>Correo electrónico</emx/td>

<tdxinput type=»text» síze=»25» name=»Contacto_CorreoElectronico»> </td> </tr> </table>

<p><input type=»submit» value=»Enviar formulario»> <input type=»reset» value=»Restablecer formulario»> </form>



¿Qué instrucciones tienes que dar para crear una página con dos marcos, divi diendo la página verticalmente como se muestra en la figura c?




<frameset cols=”150,*”>

<frarae name="contents" target="main" src="new_page_2.htm">

<frame name-"main" src="new_page_3.htm">

<noframes>

<body>

<p>This page uses frames, but your browser doesn't suppor them </p>

</body></noframes>

¿Qué orden tendrías que escribir para cargar la imagen "Ornitorrinco.gif"? 

<IMG SRC=”Ornitorrinco.gif”>

Me gustaría insertar un sonido llamado "musica.wav", y que este se repita dos ve ces. El archivo de sonido se encuentra en c:\sonidos. 

<BGSOUND SRC=”c:/Sonidos/mmusica.wav” loop=”2”>

¿Cómo se puede crear la siguiente tabla mediante código HTML?





<table border=”1”>

<tr>

<th align=”left”bgcolor=”#00FFF”> nombre </th>

<th align=”left”bgcolor=”#00FFF”> apellidos</th>

<th align=”left”bgcolor=”#00FFF”> direccion</th>

<th align=”left”bgcolor=”#00FFF”> cuidad </th>

</tr>

<td bgcolor=”00FF00”>&nbsp;</td>

<td bgcolor=”00FF00”>&nbsp;</td>

<td bgcolor=”00FF00”>&nbsp;</td>

<td bgcolor=”00FF00”>&nbsp;</td>

</tr>

</table>

¿Qué tienes que hacer para crear una capa con posición absoluta, cuya distancia del borde superior y del borde izquierdo, sea de 20 y 50 pixeles respectivamente? Den tro de la capa debe aparecer u texto que diga: "Este es un ejercicio sobre capas". 

<LAYER TOP=20 LEFT=50>

<P> Este es un ejercicio sobre capas </P>

</LAYER>